Kehidupan seorang pengembang solo bisa jadi menantang, namun kehidupan yang memberikan kebebasan pengembang untuk memanfaatkan imajinasi dan kreativitas mereka sepenuhnya.

Selalu ada peringatan untuk ini tetapi bisa mengerjakan proyek dari awal dan menyelesaikannya sampai selesai adalah sesuatu yang menginspirasi banyak orang untuk terjun ke dunia pengembangan indie.

Stefan Åhlin adalah pengembang solo yang berbasis di London, yang sedang mengerjakan kartu single-player RPG Void Tyrant dengan Armor Recreation Studios. Åhlin telah berkecimpung di industri ini selama lebih dari satu dekade bekerja sebagai seniman untuk banyak perusahaan termasuk Nitrome, Torepedolab, dan lainnya.

Pada 2015 ia meninggalkan perannya sebagai seniman senior Raja untuk memulai perusahaan game-nya, Cukup Segar. Sejak itu bekerja dari rumah, Åhlin telah membantu memberikan simulator bertahan hidup hari kerja Final Briefcase bersama Nitrome sebelum pindah ke proyek terbarunya.

Sebagai bagian dari kami Highlight Indie seri, kami menyusul Cukup segar pemilik Stefan Åhlin untuk melihat bagaimana dia berkembang, sementara juga berbicara tentang transisi ke pengembangan solo serta awal sebagai artis pixel.

Bagaimana Anda memulai sebagai pengembang recreation indie?

Saya dikontrak sebagai artis pixel di period pra-smartphone dan memiliki keinginan untuk mencoba dan membuat recreation sendiri. Jadi, saya mulai membuat recreation flash kecil dan memiliki beberapa keberhasilan yang sangat sederhana dengan beberapa di antaranya. Ketika saya kemudian mulai bekerja di kantor sebagai artis recreation, pemrograman menjadi lebih dari hobi.

Saya suka permainan untuk mengejutkan pemain dan memiliki banyak hal untuk dijelajahi, tetapi ada batasan untuk apa yang dapat Anda lakukan tanpa tim besar.

Stefan Åhlin

Saya menghabiskan beberapa tahun di studio London seperti Nitrome dan King sebelum akhirnya mulai di Cukup Baru pada tahun 2015. Saya memiliki dorongan untuk membuat sesuatu sendiri lagi, tetapi sekarang dengan keterampilan baru, teman dan pengalaman di loker saya.

Apa hari-hari biasa dalam hidup Anda sebagai indie?

Kucing kami membangunkan kami lebih awal setiap hari, tetapi saya paling tajam di pagi hari, jadi saya akan bangun untuk menyortir e mail dan laporan bug langsung yang datang dalam semalam. Saya mencoba keluar setidaknya sekali sehari dan tinggal di dekat taman besar yang indah, jadi saya akan sering pergi ke sana setelah itu, kemudian kembali bekerja pada proyek permainan.

Saya di Inggris dan bekerja dengan penerbit AS Armor Video games Studios, sehingga sebagian besar pertemuan akan terjadi menjelang akhir hari saya, yang berjalan baik bagi saya.

Apa tantangan terbesar yang Anda hadapi sejauh ini sebagai indie?

Saya ingin sekali merilis lebih banyak recreation, tetapi menjaga jangkauannya sangat sulit. Saya suka permainan untuk mengejutkan pemain dan memiliki banyak hal untuk dijelajahi, tetapi ada batasan untuk apa yang dapat Anda lakukan tanpa tim besar.

Platformer survival 2D Final Briefcase dikembangkan oleh Fairly Contemporary dan diterbitkan oleh Nitrome di iOS dan Android pada Februari 2016

Bagaimana Anda mendefinisikan kesuksesan'?

Saya merasa sangat beruntung bisa bekerja dengan sesuatu yang saya suka lakukan pada saat yang sama dengan mengendalikan hari saya. Tidak harus bolak-balik adalah masalah besar, dan juga bisa mengambil cuti sore ketika matahari bersinar.

Apa pendapat Anda tentang pasar recreation cell untuk indie saat ini?

Jauh lebih sulit untuk dilihat, dengan banyak persaingan baik dari indie lain dan studio besar. Tetapi ada juga banyak penerbit bagus dan peluang untuk berkolaborasi.

Gim yang baik masih merupakan komponen kunci, bahkan jika mungkin tidak semudah itu di masa-masa awal toko aplikasi.

Bisakah Anda memberi tahu kami tentang Void Tyrant?

Void Tyrant adalah RPG kartu pemain tunggal yang menggunakan mekanisme hit / stand blackjack sebagai dasar untuk sistem pertempuran. Anda melewati sejumlah dunia di mana Anda akan bertemu monster, jebakan, vendor, dan pengikut.

Nikmati perjalanan Anda dan keluarkan hal-hal bahkan ketika keterampilan Anda masih berkembang. Setiap kegagalan itu baik dan penting.

Stefan Åhlin

Ini pembuat deck, jadi di sepanjang jalan Anda akan mengumpulkan kartu khusus yang dapat digunakan di samping pertempuran berbasis angka, untuk mendorong hasil Anda dan untuk meningkatkan kerusakan dan efek standing.

Pahlawan akan mati dan Anda akan memulai dari awal dengan yang baru tetapi setiap proses akan memungkinkan Anda untuk membangun kembali kota asal Anda dan mendapatkan peningkatan permanen, kelas dan kartu awal.

Apa rencana Anda saat ini untuk masa depan?

Ini adalah proyek besar, jadi selain mendukung Void Tyrant, saya akan sedikit mendekompresi. Saya pasti akan membuat prototipe segera dan mungkin mencoba beberapa ide yang sepertinya selalu muncul ketika Anda menghadapi pekerjaan tersulit dari gim Anda saat ini.

Akan sangat menarik bagi saya untuk membuat sesuatu untuk platform yang berbeda, atau bahkan hanya recreation premium, tetapi itu semua tergantung pada ide saya akhirnya mengambil lebih lanjut.

(embed) https://www.youtube.com/watch?v=YIruq71Vrf8 (/ embed)

Jika Anda memiliki anggaran tidak terbatas, recreation apa yang paling ingin Anda buat?

Jika saya tidak terikat oleh uang, saya mungkin akan membuat sesuatu yang terbuka di mana pemain bisa kreatif dan mengekspresikan diri.

Di suatu tempat yang memungkinkan pemain mengendalikan cerita mereka sendiri. Perasaan yang menyenangkan untuk bermain recreation dan merasa seperti Anda melakukan sesuatu yang unik di dalamnya. Saya senang bisa menjelajahi keajaiban yang datang dari saat-saat di mana para pemain merasa seperti mereka membuat tanda kecil di dunia.

Apa saran yang akan Anda berikan kepada pengembang lain tentang 'menjadikannya' sebagai indie?

Anda akan sering mendengar ini: cobalah untuk tidak membandingkan diri Anda terlalu banyak dengan orang lain. Nikmati perjalanan Anda dan keluarkan hal-hal bahkan ketika keterampilan Anda masih berkembang. Setiap kegagalan itu baik dan penting.

. (tagsToTranslate) nsw-y9ylxyyfm732gbu0clo83b6rnvxfqqew4dnlsepf1rzxlm97m479djrg2pcuyj4d8fopw0wupcjlokq50csn91yp33w0l4djj8mc8gm8